Reglas para jugar

1. Seguridad ante todo

La regla de oro en el airsoft es usar protección facial. pues un impacto en la cara puede ser sumamente peligroso, pudiendo hasta perder un diente o un ojo. Es por esto que siempre que juegues o haya gente jugando cerca, debes estar con tu mascara, lentes y/o careta puesta. NO PUEDES QUITARTE O LEVANTARTE LA MÁSCARA DURANTE EL JUEGO EN EL CAMPO DE BATALLA aún si te han eliminado. Sólo en la zona designada.

2. Nos cuidamos entre todos

Bien, ya sabemos que un disparo de airsoft puede ser peligroso. Pero no deja de ser divertido y emocionante dispararse entre amigos, y al final del día todos queremos pasarla bien. El caso es, que los impactos duelen, por lo que tenemos nuestra segunda regla de seguridad: NO DISPARARSE A QUEMA ROPA NI CORTAS DISTANCIAS (distancia menor a 5 metros) y en lo posible, al chaleco. Pues dependiendo de que tipo de replica estés usando, no podrás dispararle a otro jugador a cortas distancias, por lo que si estas jugando con un fusil de asalto, como regla general, no dispares a distancias menores de 15m aproximadamente. Cabe destacar que con replicas mas potentes como las ametralladoras ligeras, DMR y snipers va aumentado la distancia de disparo, por lo que estos jugadores deberán andar con secundarias (pistolas, escopetas o subfusil) para distancias cortas, sobretodo en interiores de edificios (CQB).

Si te encuentras a un oponente a corta distancia de espalda apuntale y dile que se baje o que esta muerto sin dispararle. Si ambos se encuentran de frente, considérense los dos eliminados sin necesidad de disparar.

3. Pendiente al entorno

Producto de la emoción y la adrenalina no nos damos cuenta de que podemos hacer cosas que normalmente no haríamos. No somos Rambo, no estamos en una película ni un video juego, este es el mundo real, y los peligros son reales. Por lo que AQUI LAS CAIDAS PUEDEN SER GRAVES. Cuida por donde pasas, cuidado  con los desniveles del terreno, los palos, raíces, matorrales, escombros, segundos pisos y escaleras. Prefiere transitar por senderos y lugares despejados.

4. Cómo disparar

¡Solo aprieta el gatillo!... es lo que diría alguien que no sabe. Pues, en el airsoft, hay una regla muy importante al disparar:

Siempre debes ver a donde y a quien le disparas, por lo que siempre que vayas a disparar, debes poner la culata de tu replica apoyada en tu hombro, y utilizar la mira de esta, es decir, NO PUEDES DISPARAR SACANDO LA REPLICA POR UNA ESQUINA, POR ENCIMA DE TU COBERTURA, O POR UN ORIFICIO DE UN MURO. En otras palabras, no puedes disparar a ciegas por la seguridad de tus compañeros, pues, podrías herir a alguien al hacer esto si se encuentra a corta distancia. Esta mala práctica se le conoce como "libanesa" y esta totalmente prohibida en el airsoft.

5. Un balin es baja (muerto)

Si te pega un balin, estas muerto, no importa si apenas te rozo, si pego en un dedo, si el balin paso apenas por un orificio de tu cobertura o le pego a la replica. ESTAS MUERTO Y GRITA LA BAJA FUERTE Y LEVANTA LA MANO PARA QUE NO TE SIGAN DISPARANDO.

 LOS MUERTOS NO HABLAN, por lo que no vayas con el chisme de quien te disparo y desde donde. En el siguiente turno podrás intentarlo nuevamente. Procede al cementerio o al punto de reinicio según corresponda, y recuerda decir "baja pasando" con la mano en alto para que los demás jugadores no te disparen.

6. Punto de reinicio o respawn 

Si las reglas del juego dice que tienes mas de una vida o que es con "respawn", cuando seas eliminado, regresa al punto de partida o punto de respawn designado para revivir y volver al juego.

7. Medico

Si estas en una partida que se juega con medico, cuando seas eliminado, debes gritar baja para que dejen de dispararte y luego solicitar un medico que te resucite. Es importante destacar que en este tipo de partidas, el medico es primordial, puesto que si lo eliminan, nadie podrá resucitar.

8. Cementerio

Cuando mueres definitivamente en una partida, no podrás volver al juego, por lo que tendrás que dirigirte al cementerio. No te preocupes, el cementerio no es tan malo después de todo, te reencuentras con tus amigos, comentas las jugadas, descansas, es el momento de comer o beber, compartir experiencias y hasta probar las replicas de otros jugadores.

9. Cuidando el equipamiento

Es importante cuidar las replicas, pues internamente son muy complejas y delicadas, además como a ti te brinden felicidad, a otros también se las brindara. No maltrates lo que te hace feliz. No golpees las replicas, cuida que no le falten piezas, no las uses indebidamente, recuerda siempre poner el seguro y no las manipules si hay jugadores o animales sin protección cerca tuyo. No dejes el cañón de la replica tocando el suelo y no las dejes al sol. No dispares innecesariamente la replica, puesto que al estar jugando con ella la puedes trabar o echar a perder la batería.

10. Granadas

Se suelen ocupar distintos tipos de granadas. hay granadas de sonido, que suenan fuerte. hay granadas de balines que se abren y expulsan los balines. En estos dos casos, las granadas se consideran con un radio de acción de 5 metros a la redonda de donde cayo. Si estas dentro del radio de explosión, estarás muerto, independientemente si te alcanzo un balin o no. Si la granada cae junto a un muro y tu estas detrás de este, no estas muerto. Si la granada cae dentro de una habitación en la cual tu estas, estarás muerto.

También hay Lanza granadas. Estas granadas son propulsadas por gas y su funcionamientos es mucho mas similar a una escopeta. Si te impacta un balin, estas muerto. 

11. Cuchillos

Rara vez se da la oportunidad de eliminar por cuchillo. La baja por cuchillo es silenciosa, por lo que si te eliminan con cuchillo, no podrás gritar "baja" ni tampoco retirarte al respawn o cementerio hasta que tu asesinó se haya retirado del lugar, esto se hace para no delatarlo.

Normalmente, el cuchillo se utiliza para rematar a los heridos que solicitan médicos, quienes una vez apuñalados, no podrán ser resucitados. Por lo que la baja con cuchillo se considera definitiva, a menos que el juego sea con respawn libre.

12. Especialidades o Rol

Según el tipo de replica que el jugador usa, hay modos de jugar.


FUSILEROS: Los fusileros usan principalmente fusiles y subfusiles (M4, M16, AK47, MP5, G36, etc.). Son los soldados de primera linea, quienes cumplen los objetivos y van a la pelea. Un fusilero también puede ser medico, granadero o especialista en explosivos. Todos fuimos fusileros alguna vez y es uno de los roles mas frenéticos y divertidos dependiendo del jugador. Es muy importante el juego en equipo y la comunicación. Los fusileros, según la organización de las partidas, pueden jugar solo tiro a tiro o en ráfagas.

APOYO O SOPORTE: Estos son los chicos malos que apoyan a los fusileros, se caracterizan porque llevan ametralladoras ligeras como M249, M60, RPK, MINIGUN, etc. A veces, para ser mas rudos aun, usan armaduras impenetrables jugando como juggenaut. Ellos son los que disparan ráfagas sin cesar, masacrando a todos. Son muy escasos los jugadores que se atreven a este Rol, pues sus replicas pueden bordear los 10kl dependiendo del modelo. ¿Te imaginas cargar una replica así durante horas?

DMR: Los DMR son una mezcla entre sniper y fusilero. Sus replicas están potenciadas para un mayor alcance que los fusileros, suelen ser replicas como el M14 o variantes del AR15, son replicas largas, dotadas de miras de largo alcance, se caracterizan por ser replicas semiautomáticas, es decir que no poseen cerrojo. También son soldados de apoyo a los fusileros. Combaten a media y larga distancia.

SNIPER O FRANCO TIRADOR: El franco tirador es un soldado de elite que prioriza el combate lejano, equipados con su rifle de cerrojo, el cual deben recargar cada vez que disparan. Acechan desde la distancia a todo enemigo que osa asomarse por una esquina. Tienen gran impacto psicológico sobre el rival, ralentizando el avance. Al contar con un rifle que es accionado mecánicamente por medio de un resorte o psp, sus disparos a la lejanía son silenciosos y son como un fantasma cuando se saben camuflar. Si escuchas un silbido pasar cerca, ponte a rezar para que el siguiente lo puedas oír y no sentir. 

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